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武漢影視制作拍攝談談VR影視制造的拍攝技巧

發布者:武漢企業宣傳片_tvc廣告視頻拍攝_微電影航拍_武漢影視制作拍攝-廣博時代        發布時間:2019/5/30        【返回列表】

           武漢影視制作拍攝談談VR影視制造的拍攝技巧

VR視頻現已成為各大VR內容渠道上數量最多、下載量最大的品類,而許多企業也會挑選用VR視頻來拍照宣傳片,包含許多城市現已制造或許方案拍照VR版城市宣傳片。

而對于VR視頻的質量,不論是明晰度仍是拍照角度等等,簡直都是參差不齊。VR視頻應該怎樣拍照?本文讓武漢影視制作拍攝來講講有用的VR影視拍照技巧和心得。

一、思維上

跟傳統影視不相同,傳統影視是框架思想,VR影視是空間思想。拍照VR視頻前的文案設想階段就必須要有這個思想。在VR傍邊,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。


再者,傳統影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制。

所以在拍之前,你最少要想兩點:

(一)方針確認。我的受眾是誰?你在為誰而制造視頻?你的話題相關者是誰?考慮這幾點直接決定了片子的中心價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。

(二)場景設想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不行,不行怎樣打?色彩層次怎樣樣?由于VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR出現的場景一定是契合審美、契合認知科學的視覺化布景。

作為VR影視從業者,咱們要去設想觀眾對空間的假設。傳統影視會先構建人物聯系、故事情節,而在VR影視中,是根據場景來構思人物以及故事。相信你有過這樣的體會,進入VR場景中的第一時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此刻潛意識現已在考慮:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個國際值得觀賞?)

前期把這些問題想理解了,越簡單知道在哪里立起相機,越簡單猜對觀眾會在你發明的夢境中看哪里。

捕捉觀眾注意力不就是咱們想做的嗎?

從職業發展角度來講,我覺得VR影視從業者平常應該考慮一下:

咱們為什么需求全景?咱們的影視表達為什么需求VR?VR和傳統影視比較,相同點和不同點在哪里?乃至考慮長遠點,隨著VR軟硬件技術的迭代,不管采集VR影視的設備怎樣變,在前期的影像采集中,不變的是什么?

二、前期預備

除了拍照思想上要有轉變之外,跟傳統影視相同,拍照前也要有一系列的預備工作。

包含,VR腳本(我的VR故事板包含:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(能夠畫出串聯圖)、踩點(能夠先去現場測驗機位,回來交融后用HMD看,不過這樣功率低點)、燈光(環境光夠不行,不行怎樣補,怎樣把光源奇妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。


如果是有藝人的話,藝人走位預設也要提早做好,藝人既不能在盲區,也不能太遠,否則會失掉敘事和表現的功能。導演最好就是藝人。

還有,片子是拍好了,怎樣變現?怎樣吸引重視?這些都需求前期跟渠道方、需求方溝通好。

對渠道方來說,一味地想免費索求片源,但內容方制造成本高,這樣只會讓優質內容制造方餓死,內容方餓死就更沒有優質內容,渠道也會陷入困境,無限死循環。所以,VR內容職業要想穩步發展,需求渠道方和內容制造方探索出明晰的合作形式。

三、拍照視角

對VR視角的討論一直都許多,嚴厲意義上來說,VR只有第一人稱視角。按人物劃分的話其實能夠分為旁觀者、參與者和人物化身。

對大多數VR影片來說,應該優先嘗試“第一人稱視角”,由于有更窄的視域和焦點,觀眾的視野更簡單被導演引導,導演的主線劇情更簡單打開。


如果你對選用什么視角拍照VR仍是很含糊,這兒供給一個參考。

以情節為中心的敘事方法更多側重于情境和環境發明,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事國際中居于中心位置,合適選用第一人稱視角。而以人物為中心的敘事方法,需求傳遞人物本身的行為、反應和習慣,選用第二人稱視角既可供給主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的發展。

當然,最好的視角是用戶的視角能夠在不同人物之間轉換,它想體會誰的身體就體會誰的身體(根據自己的年齡、身份、情感經歷、日子經歷去挑選與自己相似的人物進行互動),也能夠挑選回到天主視角(第三人稱)來觀察整個場景,但現在要做到還比較困難。

四、拍攝時的視野引導

對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視野引導的方法是讓影視人間接康復“導演”的身份的方法之一。




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